Детальное описание
Общее
Игрок занимается менеджментом отряда наемников. В его руках:
- Покупка мехов, танков, авиации
- Найм пилотов
- Поиск заданий
- Логистика
Игровой мир
Представляет собой отдельные планеты, каждая из которых принадлежит определённой НПЦ-фракции (стране). Планеты описываются секторами, любой из которых может принадлежать другой фракции (не контролирующей планету). Контроль секторов не оказывает влияние на находящиеся на планете офисы и ангары наёмников. Также, на планетах есть здания, большинство из которых контролируется НПЦ. Эти здания в основном служат для генерации миссий, здания "прикреплены" к секторам, но захват отдельных зданий не влечет за собой захват территорий. Т.е. принадлежность здания к территории служит только для возможности понять где находится здание и какой фракцией контролируется.
Персонаж игрока
Персонаж игрока обладает параметрами:
- Имя, аватар
- Опыт
- Усталость
Для упрощения, подразумевается, что отряд наемников символизируется их командующим, соответственно следующие параметры также являются параметрами персонажа игрока, но относятся к отряду:
- Расцветка мехов
- Логотип отряда
- Успешных заданий всего
- Проваленных заданий всего
- Рейтинг отряда в стране1 // определяется на соотношении выполненых за/против этой фрации миссий
- Рейтинг отряда в стране2
- Рейтинг отряда в стране...
- Рейтинг отряда в странеN
Персонаж игрока является отдельной сущностью и может передвигаться отдельно от своего отряда.
Отряд
Описывается имуществом:
- Мехи
- Танки
- Авиация
- Вооружение
- Оборудование
- Боеприпасы
- Офисы [здания]
- Ангары [здания]
Пилотами:
- Пилоты мехов
- Пилоты танков
- Авиа-пилоты
Условиями:
- Аренды ангаров
- Аренды офисов (?)
- Аренды транспортных кораблей
И свойствами персонажа-игрока (см. персонаж игрока)
Имущество может быть распределено по разным планетам, но должно обязательно находиться в ангарах - либо своих, либо арендуемых.
Миссии
Получить задания может персонаж игрока лично. Миссия представляет собой некое условие, которое должно быть выполнено на протяжении некоторого срока. Таким образом, миссия обладает параметрами:
- Дата начала
- Дата окончания
- Максимальная оплата (бюджет) // сразу после генерации задания предложение оплаты минимально, но увеличивается к наступлению даты начала миссии
- Фракция-защитник
- Фракция-атакующий
- Планета // избыточно?
- Сектор
- Объект
- Миссия-противодействия // не избыточно (может существенно отличаться) нужно для описания задания игроку, если не задано - противодействие минимально (NPC)
- "Размер" (уровень) // (?), определяет, на каком расстоянии от планеты с заданием будет доступно получаение [!!!] Но, на любой(?) планете фракций-участников можно получить это задание при выполнении условий получения
- Условие выполнения задания (захвачен/не захвачен)
Миссии генерируются и завершаются (если игроки не участвуют) автоматически на всех планетах и не зависят от действий игроков, но зависят от состояния фракций. Автоматически завершенные миссии выбрасывают на рынок поврежденных роботов, оборудование и вооружение.
Логистика
Имущество отряда не может быть перемещено без личного присутствия персонажа игрока. Перемещение каждой боевой единицы стоит денег в зависимости от тоннажа, для этого необходимо арендовать транспортный корабль, но в один всё имущество может не влезть.
