mercs/idea

Идея игры очень проста, настолько проста, что может привлечь своей простотой Она представляет собой расширение некоторых сторонних идей игры MechWarrior? 89го года но минус симулятор т.е. игра в управление отрядом наемников

единственный ресурс - деньги

и большой отряд сильных(/крутых) мехов - не только большой бонус, но и огромные затраты на обслуживание и перевозку до места действия за деньги можно купить все, но мгновенно оно не появляется

далее, есть идея, что игрок - это именно персонаж где он находится, там и может управлять отрядом, брать миссии

я думаю что игроки не захотят умирать, потому он вне экшна а значит бессмертен НО, есть мысль, что у него есть усталость, есть опыт, и возможно даже возраст которые МЕНЯЮТСЯ в процессе игры

далее, игроки могут арендовать ангары для мехов, а могут - купить это пример также, смогут купить себе "офис" - чем круче офис, тем больше заказчиков придут "сами" и тем круче миссии можно получить НО чем круче офис, тем больше вероятность, что на офис могут напасть! т.е. захват офиса может стать такой же миссией для когото как другие "игровые"

далее государства есть, но они не подчиняются игроку живут своей жизнью но они в том числе "генерируют" задания, которые игроки могут получить

если страна1 объявила войну стороне2, то МОГУТ появиться задания на: -защиту объекта на планете стороны2 -атаку объекта на планете стороны2 -защиту объекта на планете стороны1 -атаку объекта на планете стороны1 -и т.д. и т.п.

миссии кстати могут быть по захвату/защите объектов + уничтожить какуюто группировку - поначалу после покупки офиса - появляются задачи по захвату сектора планеты, а потом и - захват планеты самое прикольное - что другой игрок может получить задание по защите этих же объектов!

по поводу боев предполагается, что игроки смогу кастомизировать свои мехи, покупать оружие и оборудование, плюс саппорт - танки, авиацию, артиллерию но всё будет просчитываться автоматом на основе некой системы это позволит не зависеть от игроков в плане и сделать игру живой постоянно, т.е. обновлять её скажем раз в час

таким образом, если всё получится, у нас получается живая вселенная не обремененная "думанием" в тактике а значит доступная большинству

я думаю, что игроки представленные "менеджеров" получают некий опыт, который может влиять только на: - каких пилотов удастся нанять - некий бонус в неких сделках (если будут) - типа "сторговался" может быть + ограничение по размеру подразделения да, у игрока будет получаться некоторая история: победы/поражения за какую страну больше миссий сделал? и т.д. и т.п. это будет влиять на возможности по найму пилотов и получению миссий

пилоты качаются и живут своей жизнью (в идеале - вплоть до "нажрался и вышел на поле пьяным")

миссии не обязательно 1 на 1 можно перенанимать отряды, объединяться и т.п.

что будет, если отряд игрока разобьют? например если встретился с крутым другим игроком? игрок может продать активы (мехи) и пассивы (офисы, ангары) что если и этого не хватает? игрок продаёт всё и получает "гософис" + пособие, чтобы начать "всё с нуля"

те задрот который делает много миссий и имеет большой оборот чтоб содержать большую орду будет полюбому круче папки который долго кастомит свои тачки?

я рассматриваю реалистично - большое бабло побеждает зло а значит деньги победят если игрок "не растёт", думать о расширении всегда надо но игрок не сможет сидеть в игре постоянно - его аватар "устаёт" т.е. может сделать ограниченное число действий т.е. на большой отряд не только бабло нужно, но и он становится "неповоротливее"

!Большой нюанс: Игра НЕ по вселенной БТ, чтобы небыло конфликтов с правами, но вселенную надо сделать похожую